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ミトラスフィア -MITRASPHERE

ミトラスフィア -MITRASPHERE-

mitrasphere

事前登録者数50万人突破!ストーリー・ガチャ・バトル、全てのバランスが神な、シンプルなのに自由度が高いなりきりRPG!

RPG

 

バンク・オブ・イノベーションが本日事前登録を開始した、新作iOS/Android用MORPG『ミトラスフィア』。本作のジャンルは、“Re:アクションなりきりRPG”という一風変わったものです。“Re:アクション”は仲間に応える、“なりきり”はゲームの中で自分の理想になりきることを意味しています。果たしてそれはどういうことなのか……。気になるゲーム内容をたっぷりとご紹介していきます!

事前登録は
こちらから

壮大なファンタジー世界に隠された真実とは……?

 天空を巨大な海が覆う世界“ミトラスフィア”。主人公(プレイヤー)は、幼い頃に母を、そして最近父を亡くしてしまいました。残された妹との生活を守るため、“帆空船(はんくうせん)”に乗り、天に広がる海“天海”で漁をする“天海漁(てんかいりょう)”を決行します。

 しかし1匹目の獲物を捕らえた次の瞬間、激しい海流に飲み込まれて船は転覆してしまうのです。消えゆく意識の中で、あなたは巨大な“龍の胎児”たちを目撃しました。

 ……目覚めるとそこは、亜人たちが住む里。そこで亜人の少女と出会ったことで、あなたの運命は大きく動き出します。そして、世界の真実へと迫っていくことになるのです。

STARBLOOD ARENA – ソニー・インタラクティブエンタテインメント おすすめ

STARBLOOD ARENA – ソニー・インタラクティブエンタテインメント

『スターブラッドアリーナ』は、無重力空間での全方位シューティングバトルが楽しめるPS VRソフト。さまざまな惑星を代表するパイロットたちから好きなキャラを選び、360°アリーナで暴れまわりましょう。パイロットは接近戦が得意な者もいれば、防御が得意な者がいたりといずれも個性豊か。プレイスタイルに合ったキャラを選ぶのがポイントです。

一人で気軽に遊べるシングルプレイのほか、複数人で遊べるオンラインマルチプレイにも対応。最大8名でバトルする「コンバット」、敵の群れからベースを守る「インベーダー」など、4種類の競技を楽しめます。宇宙船を操縦しているかのようなSF体験ができるおすすめのPS VRソフトです。

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360°のアリーナで繰り広げられる全方位シューティング!

公開中のアナウンストレーラー。

ソニー・インタラクティブエンタテインメントより2017年6月29日発売のPS4,PSVR対応ゲームソフト「Starblood Arena 」。

本作は無重力アリーナを舞台にした360°全方位で戦うシューティング
PSVR専用となっており、プレイヤーは9人のキャラクターから好みの選手を選んで360°アリーナの戦いに挑戦するという作品だ

ゲームは?

シリーズを超えてFFシリーズの人気キャラクターたちが登場!

ゲームは360°アリーナで繰り広げられるシューティングで、最大8人のプレイヤーで対戦することができる。ゲームモードはキル数を競うランク戦、フレンドとカスタマイズしたルールで戦うプライベート戦、10ステージのキャンペーンモードなどを収録している。

アンロック要素で機体をカスタマイズすることもできる。

キャラクターと機体は紐づいているのでキャラで選ぶか機体性能で選ぶか迷うところ。

【PS4】Starblood Arena

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¥1,324から
(2019/6/29 20:02時点)



大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 

任天堂から発売されている対戦型アクションゲーム。

シリーズ5作目となる本作は、スマブラシリーズの集大成となる作品です。

登場するファイターは70体以上。

マリオやリンクといった今までの作品に登場した全てのファイターに加え、インクリングやリドリーなどの10体以上の新ファイターが登場します。

ゲームシステムは今までと同じでシンプルです。

敵を攻撃してステージの外にぶっ飛ばすことで戦いに勝利することができます。

キャラクターの操作には難しいコマンド操作の必要はなく、誰でも簡単にゲームを楽しむことができます。

オンライン対戦では世界戦闘力というレート機能が搭載されています。

世界戦闘力を上げることで強者達が集うvip部屋に入ることが目標になります。

  • 任天堂が誇る格闘ゲーム
  • 70体以上のファイターが参戦
  • 新モードスピリッツにも注目

大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL – Sw任天堂 2018-12-07Amazon 楽天市場

Nintendo Switch 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALセット[同梱ダウンロード版ソフト引換期限:2019年4月15日まで]

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Marvel’s Spider-Man おすすめ

Marvel’s Spider-Man

SIE
メーカー希望小売価格(税別):6,900円
(2018/9/7発売)

(C) 2018 MARVEL(C)Sony Interactive Entertainment LLC. Developed by Insomniac Games, Inc.

(C) 2018 MARVEL(C)Sony Interactive Entertainment LLC. Developed by Insomniac Games, Inc.

ニューヨークを舞台に、スパイダーマンとして悪の組織と戦いを繰り広げるオープンワールドアクション大作「Marvel’s Spider-Man」。おなじみのウェブ・スイングで縦横無尽に駆け巡りながら敵を倒すアクションで犯罪者をぶっ倒せ! PS4最高レベルのグラフィックは、もはやゲームなのか、映画なのか、区別がつかないほどリアリティにあふれています。スコーピオンやエレクトロといったヴィランたちに立ち向かい、ニューヨークを犯罪から救うのはあなたしかいません。SIEMarvel’s Spider-Man [PS4]最安価格3,780円 ( 発売日:2018年 9月7日 )価格.comで詳細をチェック

『スパイダーマン』の難易度

PS4スパイダーマン難易度一覧

『スパイダーマン』には「FRIENDLY」、「AMAZING」、「SPECTACULAR」と3つの難易度があり、アクションゲームが苦手な人にはイージーモードの「FRIENDLY」がおすすめ。
最初にどの難易度を選択したとしても、ゲームが難しすぎたり簡単すぎたりと感じたら オプション → 設定 → ゲーム → 難易度 からいつでも難易度を変更できる。

『スパイダーマン』バトル攻略

スパイダーセンス

『スパイダーマン』のバトルはシンプルで、慣れればとても直感的に操作できる簡単なゲームだ。だが、『スパイダーマン』とよく似た『バットマン アーカム・アサイラム』シリーズをプレイしたことがないプレイヤーは戦闘システムを理解するまでやや苦戦するかもしれない。強力なスーツやスキルはバトルを楽にしてくれるが、まずはシステムに慣れる必要がある。

スパイダー・センス

このゲームのバトルにおいて最も重要なのは、「スパイダー・センス(頭上に出る警告マーク)に反応して〇ボタンで回避すること」だ。
この回避は他のどんな行動よりも優先しなければならない。逆に、コンボと立ち回りがボロボロでもスパイダー・センスにきちんと反応できていればOK。
回避に成功すれば目の前に無防備な敵が晒されるので殴り放題である。どんな状況でもひたすら回避だけを狙っていればなんとかなることが多い。

おすすめスキル

PS4スパイダーマンのスキル一覧

「スパイダー・センス」を更に強化できる「ディフェンダー」スキルの「パーフェクト・ドッジ」と「ドッジ・タイム」が頼もしい。スキルはどれも強力なので、経験値稼ぎのためにアクティビティは忘れずこなしていこう。

おすすめスキルについて詳しくは以下の記事で。 関連記事PS4『スパイダーマン』おすすめスキル
この記事を読む

おすすめスーツパワー・スーツ改造

序盤で強力なスーツパワーは「ウェブ・ブロッサム」。スーツ改造は「ゲル・パッド」がおすすめ。

おすすめスーツパワー・スーツ改造はこちらの記事で詳しく紹介しているのでチェックしてほしい。 関連記事PS4『スパイダーマン』おすすめスーツパワー・スーツ改造
この記事を読む
 関連記事PS4『スパイダーマン』全スーツ入手方法まとめ
この記事を読む

回復

PS4スパイダーマンの回復

ダメージを受けたら安全な状況で↓キーを押して回復しよう。回復しようとして攻撃を受けたら本末転倒なので、周囲の観察は必須。敵が複数いるときはどうにかして離脱すべし。

戦術

敵の種類によって戦術を使い分けよう。ただのザコ敵に対しては△+〇で発動するフィニッシュ・ムーブを温存して□連打の通常コンボで倒す、盾持ちの敵は回避で股を潜り抜けて後ろからコンボを決める、など。ボス戦闘はゲームの流れに身を任せればクリア可能。

アイテム

エリア内にある投げられるアイテムはかたっぱしから全部ぶん投げよう。環境利用闘法は最強。

空中殺法

空中での戦闘はスパイダーマンが有利。敵の攻撃はほとんど届かないうえ、フォーカスゲージがぐんぐん溜まる。

※ウェブシューターも便利!

いろいろ試そう

上にバトルのヒントを書いてきたが、このゲームにデスペナルティはない。敵に負けたところで全く問題ない。そもそも『ダークソウル』のように強敵相手にヒリヒリするゲームではなく気楽に飛び回るゲームなので、たとえ非効率的でも好きに動いて戦うのが一番かもしれない。

経験値稼ぎ&レベル上げ

探索

PS4スパイダーマンチャレンジ一覧

「チャレンジ」を達成しながらウェブスイングで都市を探索するのはこのゲームで最も楽しい部分。「ウェブスリンガー」スキルの「エア・トリック」で遊びながら飛び回れば一石二鳥。「クイック・ジャンプ」は移動を楽にしてくれる。

寄り道

序盤はがんがんストーリーを進めてしまってもいいが、未発見のランドマークやクエストがないか、地図をチェックしよう。これはのちのち重要になってくる。

PS4『スパイダーマン』操作方法

PS4スパイダーマン操作方法

Marvel’s Spider-Man



レッド・デッド・リデンプション おすすめ

レッド・デッド・リデンプション

Rockstar Games
メーカー希望小売価格(税別): 8,800円
(2018/10/26発売)

c2005-2018 Rockstar Games, Inc.

c2005-2018 Rockstar Games, Inc.

「グランド・セフト・オート」(GTA)シリーズで知られるRockstar Gamesが送るオープンワールドゲーム「レッド・デッド・リデンプション2」。本作の舞台は危険に満ちあふれた西部開拓時代のアメリカで、広大なフィールドには西部の町から荒野、草原、森、山岳、雪山などさまざまな地域が広がり、そこでは毎日生活を送る人から複雑な生態系を形成する野生動物が生息しています。

プレイヤーのミッションは、この世界をギャングの一員として生き抜くこと。ただし、血も涙もない悪党として生きるのか、それとも市民を助けるヒーローとして生きるのかは、プレイヤーの自由。与えられるミッションや野生動物のハンティング、素材の売買などで資金を稼ぎ、西部開拓時代のアメリカを追体験しましょう。Take Two Interactive Softwareレッド・デッド・リデンプション2 [通常版] [PS4]最安価格3,564円 ( 発売日:2018年10月26日 )価格.comで詳細をチェック

俺とダッチはこうして出会った。第1印象は「狡猾かと思いきや……拍子抜け」

 俺が「RDR」で一番強く印象に残っているダッチのシーンは、物語の終盤、主人公・ジョンが元ダッチギャングのボス、ダッチの居場所を襲撃して仕留めるというミッションでのダッチの姿だった。本編の中でもちょいちょいジョンの口からダッチについての言及があったが、イカれた野郎、狂ってしまった男、という以外は特に印象に残っていないが、その表現からかなり凶悪なヤツが出てくるんだろうとドキドキしていたし、実際に初対面では容赦なく人質の女性を殺害し、まんまと逃亡する狡猾な相手だった。

 ところがダッチとの最終戦は正直微妙だった。前半は大量の部下たちが守る強固な砦を少しずつ切り崩していく激しい銃撃戦が展開したが、いざダッチと対峙するとダッチはすぐに手に持っていた銃を捨ててしまう。そして何やら話をしたあと、最終的にはそのまま身を投げて死んでしまう。ここまで何もせずに死んでいったラスボスはあまり見たことがなくて拍子抜けした。なので、このダッチの死が「無法者の終焉」を示しているのかな、くらいの軽い感じで解釈していた。

「RDR」ではダッチギャングの最後のメンバーとして登場する。前半は強固に守られた砦の奥で構えているのでなかなか近づけない

廃坑の奥へと逃げていくダッチを追うジョン。途中途中でジョンに対して負け惜しみのような言葉を投げかけてくる

崖に追い詰められたダッチは早々に銃を捨て、色々と言葉を投げかけてくる。こちらとしては、いつその銃に再び手を伸ばすのかとドキドキしていたので、初見の時はあまりセリフが入ってこなかった

 そして、 初見の時、俺は「RDR」の最後が気に入らなかった。普通に考えたら、政府の依頼を受けて仕事をこなしてきたジョンが最後に政府のターゲットになって殺されてしまう。しかもジョンは私利私欲で政府の仕事を請けたわけではなく、愛する家族のアビゲイルやジャックを守るために政府の仕事を請けたのだ。それがなぜこんな露骨な裏切りを政府から受けなければならないのか。

 加えて言うなら、最後にジャックがジョンの後を継ぎ、敵討ちに向かうというラストも、本を読むのが好きだったジャックのキャラクターと矛盾する感じが気に入らなかった。

 「RDR2」の発売が知らされ、その内容は「RDR」の前日譚としてダッチギャングの話になると聞いた。ジョンが語っていた「狂ったヤツ」、「変わってしまった」といった表現を鮮明に覚えていた俺としては、ここでダッチの変化が見られるんだろうなと思いつつ、ゲームプレイを開始。すると、確かに「RDR」で登場したギャングメンバーたちを率いて颯爽と逃亡するダッチがいた。俺のイメージとは異なる凛々しいギャングリーダーの姿がそこにあった。

 物語は「RDR2」の主人公・アーサー目線で物語は進んでいたが、序盤のダッチは確かに理想のリーダーとして見えた。仲間のショーンが厳重に警戒されたブラックウォーターに捕まっていると聞けば、助けにいくように指示を出す。事前に偵察を指示してから、実行部隊としてアーサーを派遣するなど、投げっぱなしではなく、的確な指示だ。しかもブラックウォーターには大量の金が残してあるはずなのに、そちらについては慎重で、何度言われても取りに行こうとしない。また、ライバルのギャング、コルム一味に夫を殺された女性、セイディを見つけると、殺すのではなく連れて帰り、保護してそのままギャングの仲間として迎え入れる。金より仲間の命を重視する素晴らしいリーダーとして描かれていた。

「RDR2」登場のダッチは渋い顔立ちのイケてるリーダーの印象だ。追われてる立場ながらもコルム一味のアジトを襲撃したり、列車強盗を計画したり、遭難したジョンを助けたり、実に活発だった

 ところが、後半になってくると、アーサーや仲間の言動にもあるように、確かにダッチの様子が変わってくる。サンドニの街での活動が中心になるくらいから、焦りの表情が明らかに増え、言動にも余裕がなくなる。銀行強盗に失敗して島に向かい、戻ってきた辺りからは、ジョンが囚われたと聞いても積極的に助けに行かなくなるし、最終章になるとアーサーが完全にダッチと敵対するようになり、イラついている描写が増えるので、明らかに変わったように見える。そのため、この頃になると生き残った仲間たちはどんどんギャングを離れていく。

 特にアーサーとセイディが独断でジョンを救出して戻ってきた時のダッチのリアクションは呆れでもなく、喜びでもなく、怒りだった。ここでの怒りの発言は確かにダッチのいう事も一理あるのだが、絞首刑が噂されていただけに、ちょっと動きが遅すぎるようにも感じた。

 そして、本編の最後には、誰も連れていくことなく、ダッチ1人でどこかへと立ち去っていく事で物語は幕を閉じる。こうして全体の流れをざっくりとアーサーやギャングの仲間の視点から見ると、ダッチは確かに変わってしまった。仲間の事を考えずに、とにかく自分の計画を実現しようと1人で歩を進めようとするダッチは、かつての仲間を引っ張り、仲間のために力を尽くすための計画を立てていたダッチではないし、そう見えるということは納得できる……しかし、実はそうじゃないんじゃないかと、俺は考えるのだ。

仲間たちからの信頼も厚く、逃亡して潜伏しているようには見えない

ピンカートンの影がちらつき始めたあたりから、ダッチの顔色に焦りが見え始める。特に後半に進むにつれて、その焦りは顕著に顔に出るようになってくる

ダッチの視点で見えてきた「RDR」シリーズの真実、前作のラストの不満が消えていく衝撃

 こうした全体の流れを踏まえて、ダッチの視点を意識して再度「RDR2」の流れをみてみると、ダッチの真実が見えてくると筆者は思う。

 ダッチの視点で見ると「RDR2」前半の展開にはまだ余裕が感じられた。土地勘のない東の地域に逃亡し、潜伏している立場ながらも、ピンカートンなどの追っ手も姿を見せないため、ダッチもメンバーたちも自由を謳歌していた。余裕がある状態だからこそ、大胆な列車強盗を計画して金を稼ぎつつ、仲間を救出に行くだけの余裕があったということだ。

 ところが、せっかく潜伏していたのに、村で事件を起こしたり、ピンカートンの追っ手の姿が見え始めてくると、そんなダッチの余裕がだんだんとなくなってくる。余裕がなくなってくると、ダッチの行動や発言にも焦りが見え隠れしてくる。他の仲間に対してはあまり表立って厳しい事は言わないが、付き合いの古いアーサーに対しての言動はかなり厳しくなってくるのがわかる。

時折険しい顔も見せるが、「RDR2」前半の展開ではあまり切羽詰まった様子は感じられない

 時にはギャングの仲間に対する愚痴もいうようになるし、アーサーの助言に対しても反論ができなくなり、「少しは俺を信じろ」、「精一杯やってる」などの言い訳が増えてくる。ただ、そんな状況においても仲間たちに対しては常に口癖のように「大丈夫だ、俺を信じろ」と声をかけて励ます。

 こうした一連の流れを見ていると、筆者はダッチ自身が変わったようには見えない。こうした言動からは、仲間が全員生き残れるようにと1人で必死に足掻いている様子が伺える。実際に物語が大きく動くような大胆な計画は常にダッチ1人で立てられていたし、補佐するホゼアやマイカ、そしてその計画を他の仲間とともに実行する現場のサブリーダーとしてアーサーがおり、彼らの存在が必要不可欠だったのは確かだったが、原則としてダッチギャングの計画は常にダッチ1人で立てられていた。

 ただ、ダッチの計画がことごとくうまくいかなくなり、追っ手の出現が迅速になってくるため、時間的な余裕がない焦りが、後半になるにつれてどんどん増しているのがわかる。実際、ダッチは後半になると「時間をくれ」としきりに時間の余裕がない事を周囲に訴える。それは計画のための準備の時間が足らない事を意味しているだけでなく、時代の流れに対して、もう少し抗う時間がほしいと願う発言のようにも見える。その結果、不完全なままの計画を無理に実行して、余計に失敗が増えているようにも感じられる。

後半に向かうにつれて愚痴が増えてくるように感じる。特にアーサーへの言動はかなり厳しいものになってくる

 こうした「RDR2」の一連の流れを見た後で、再度「RDR」の終盤、ジョンに語りかけるダッチのセリフを見ていると、そのセリフからダッチの変わらなさを実感できる。ジョンに追い詰められたダッチが挨拶してから出した一声は「計画があるんだ」なのだ。恐らく完全な計画はないと思うが、それでもジョンと2人でもできる、何かの計画の漠然とした形が頭の中にあったであろうことは、「RDR2」を見た後だと間違いないと確信できる。

 当然、ジョンはそれに取り合わないし、それを承知でダッチも声をかけているように感じる。やはりダッチは変わっていないのだ。一方でアビゲイルとジャックを守るために、連邦政府のいう事に従い、ビルやハビアを手に掛け、最後にダッチを追い詰めたジョンが変わったことは間違いない。

 その後、自然には逆らえないし、俺自身も変えられないと語り掛け、最終的に「俺たちの時代は終わったんだ、ジョン」と同じ無法者の1人としてのジョンに声をかけたあと、ダッチは崖から飛び降りて死を迎える。このセリフについても、1度クリアした後だと、すでにこの段階で、ジョンが連邦政府の手によって命を奪われるその後の展開を予知していたかのような重みが感じられて、改めて驚かされる。

 ダッチが言いたかったのは、おそらく人間自身が本当に変わったとしても過去を知る周囲の目からは変わったと思われない、という事だったのかもしれない。

「RDR」での最後のダッチのセリフを改めて見直すと驚愕の連続だ。当時からある程度キャラクターの裏付けがしっかりできていなければ出てこないセリフだ

 そしてこの事自体は実際に「RDR2」のエピローグで、ギャングから足を洗ったはずのジョンが雇ってもらった牧場を守るため、近所に潜むギャング団退治に出かけてしまう事で自ら体験しているのが面白い。この行動自体はジョンなりの雇ってくれた牧場主への恩返しのつもりだったと思うが、恐らく牧場主はある程度ジョンの素性を知った上で、暴力沙汰の得意な従業員として、用心棒的な意味合いも兼ねて雇ったのだと思われる。しかし、ジョン自身は周囲の目では変わっていないように見られているという悲しい現実に気が付かず、いつか変われると信じて牧場を買い、家を買って生活を変えようと苦心するのだ。
 「RDR」だけプレイしていてもダッチの言葉はあまり心に響かなかったのに「RDR2」を通して見た後に、再度見直すことで息が吹き込まれたように鮮明に蘇ってきたことに衝撃を覚えた。

 筆者は「RDR」のダッチの対決の時、「俺たちの時代は終わったんだ、ジョン」と言われてもダッチが死ぬときの言い訳にしか聞こえなかった。家族をしっかりと得て、農場で生計を立てようとしているジョンが、「最後のギャング」として、政府に殺されるそのラストは、全然納得できなかった。ジョンは折角変わって政府の仕事まで手伝ったのになぜ? ダッチのような狂人と違うじゃないか! そう思った。しかし、「RDR2」をプレイしたとき、マイカへの復讐のために、家を出てしまうジョンを見たとき、筆者はジョンもまた「時代から追いやられていく西部の男」であることを確信したのだ。ダッチは正しかった。

 また、ジャックの復讐劇についても納得できるようになった。政府の人間であっても、ジョンを騙して動かすような人間は、やはり同じように復讐の対象となって裁きをうけるのだと。こうした「RDR2」をクリアすることで得られた納得が「RDR」の筆者のラストの不満を全て消し去ってくれた。

 「RDR」のストーリーを振り返っても、ダッチの登場は終盤だけだが、物語全体の流れとして見た場合、ジョンが追っていたのはビルやハビアなど、ダッチギャングのメンバーであり、連邦政府の目的はダッチだった。そしてダッチの昔の仲間たちがダッチギャング時代の思いを胸に交錯するドラマに終始していた事からも、「RDR」もダッチがその中心にいた事となる。ダッチがいなければ「RDR」も「RDR2」も成立しなかったのだ。

ダッチの真実は「自分以外何も信じない男」

 筆者が「RDR」、「RDR2」をプレイして到達した結論は、ダッチは変わっていない。そしてダッチが変わっていないということは、つまりダッチは「自分以外何も信じない男」として、最初から最後まで変わらずに自分を貫き通したということだ。

 「RDR2」のメインストーリーの終盤、マイカの裏切りを知ったアーサーがキャンプに戻ってダッチに問いただすシーンがある。ここで問い詰められたダッチは一瞬だが明らかに驚きの表情を見せる。つまりマイカの裏切りに気が付けなかったほどに切羽詰まっていたということなのだろう。

 だが、これに対してダッチが取った行動は、マイカとアーサーの両者に銃を向けて、「俺に忠実なのは誰だ?」と問いかける。この後、ピンカートンの追っ手がくるため、ここでの抗争は発生せず、以後、仲間たちは散り散りとなるが、最終的にジョンを逃がしたアーサーとマイカの一騎打ちの場面でダッチが再登場する。ここでのダッチは殆ど何も言わず、アーサーに対してのみただ「終わりだ」と声をかける。

マイカの裏切りを初めて聞いた瞬間に見せる何とも物悲しい表情。この後、ダッチは「俺に忠実なのは誰だ」と問いかける。ここで「誰だ」とギャングメンバー全員に聞いているのが非常に興味深いところだ

 エピローグでジョンやマイカと対峙するシーンでもダッチが再登場するが、この時もダッチはマイカを追ってやってきたにも関わらず、マイカとは一言も口を聞いていない。そしてジョンに対してもあまり多くは語らず、ここでジョンに対して「俺は精一杯やってた……」と声をかけるのだ。最終的にジョンとの会話が一通り終わると、そのまま無言でマイカを撃つ。そしてマイカが死んだあと、ジョンがダッチに対して何か言おうと口ごもっていると、その横を無言で立ち去っていってしまう。

 ここでダッチがブラックウォーターの金に一切手をつけずに立ち去るのも興味深い行動だ。単に金が目当ての男なら少なくともここに金は残っていないはずだ。そして裏切り者だったジョンを生かしたままその場を立ち去るというのも不思議な話だ。



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Fallout 76 おすすめ

Fallout 76

ベセスダ・ソフトワークス
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(C)2018 Bethesda Softworks LLC, a ZeniMax Media company. Bethesda, Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, ZeniMax, Pip-Boy, Vault-Tec and related logos are registered trademarks or trademarks of ZeniMax Media Inc. in the U.S. and/or other countries. Fallout, Vault Boy and related logos are trademarks or registered trademarks of Bethesda Softworks LLC in the U.S. and/or other countries. All Rights Reserved.

核戦争により荒廃し、アメリカが舞台となるオープンワールドRPG「Fallout」の最新作がいよいよ登場。このゲームの魅力をひと言で語るのは難しいですが、あえて言うなら“究極の自由”でしょう。正義のヒーローになるのか、悪人になるのか、未来はプレイヤーの手にゆだねられています。メインストーリーをたどるのも、膨大な数のサブクエストに没頭するのも、シリーズ最大と言われるマップをくまなく探索するのも、すべてはプレイヤーの好きなようにプレイできます。完全オンラインマルチプレイゲームオープンワールドRPGはシリーズでも初めても試み。興味がある人は絶対にプレイすべきタイトルです。Bethesda SoftworksFallout 76 [通常版] [PS4]最安価格1,280円 ( 発売日:2018年11月15日 )価格.comで詳細をチェック

パークとSPECIALの基本情報

必須パークはどれ?

重量を軽くするパークが必須

フォールアウト76は、重量に悩まされるゲームとなっています。所持可能な重量が少ないと探索が不便になるので「PACK RAT」「THRU-HIKER」など、重量に関わるパークは必ず取っておきましょう

メイン武器を強化するパーク

パークを装備しているかどうかで、武器の攻撃力が大幅に変わります。武器を強化するパークは、武器の種類ごとに存在します。探索で使用するメイン武器を決めて、武器強化のパークを取っておきましょう。

おすすめパークが見つからない場合

レベルアップ時に入手できるパークにはキャラのレベルによる制限があります。おすすめパークや取りたいパークが表示されない場合はレベルが足りていません。キャラのレベルを上げてからパークを選択しましょう。レベル上げの効率的なやり方

ステ振りのやり直しは12月11日に実装予定

ステータス(SPCIAL)の振り直し機能は、12月11日のアップデートで実装される予定です。実装されたら装備したいパークに合わせて、ステ振りをやり直しましょう。

パークカードはレベルアップで入手

パークカードはレベルアップ時に入手することができます。特定レベル(4,8,10,15 以降5レベルずつ)に到達した際には、複数のパークカードが封入されているカードパックを入手できます。レベル上げをするときは、5の倍数を目指すとキャラを強化しやすいです。パーク一覧

チームを組むとパークを共有できる

他プレイヤーとチームを組んでいる場合は、装備中のパークカードを1枚共有できます。共有できるパークカードはカリスマの数値による制限があります。パーク(PERK)共有のやり方とメリット

ステ振りとパークカードの取得は別

ステ振り パーク 変更

「ステータスポイント」を振った後、パークカードの取得画面に移動します。パークカードの取得画面では「R1ボタン」「L1ボタン」で、取得するパークの種類を切り替えることができます。レベルが上がってくると、ステ振りと違う種類パークを取りたくなるので、覚えておきましょう。

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おすすめのパーク(PERK)

ステータス(SPECIAL)の種類ごとにおすすめパークを紹介しています。パークはステータスの最大値までしか装備できないので、パークに合わせてステータスも上げていきましょう。

Strengthのパーク

パーク解説
TRAVELING PHARMACY【必要レベル】3
スティムパックを含む薬物の重量が軽くなる
PACK RAT【必要レベル】7
ジャンクアイテムの重量が軽くなる
BANDOLIER【必要レベル】22
弾道武器用の弾薬の重量が軽くなる
STRONG BACK【必要レベル】26
総重量が10追加される

TRAVELING PHARMACY

「TRAVELING PHARMACY」は、スティムパックなどの回復アイテムの重量を軽くするパークです。回復アイテムの量が増えてくると、重量をかなり圧迫するので「TRAVELING PHARMACY」で重量を軽くしましょう。

PACK RAT

「PACK RAT」は、ジャンク品の重量を軽くするパークです。フォールアウト76は、マップを探索してジャンク品を集めるゲームです。探索時に大量のジャンク品を持ち帰れるように「PACK RAT」は必ず最大ランクにしておきましょう。

Perceptionのパーク

パーク解説
CONCENTRATED FIRE【必要レベル】2
VATSで敵の四肢に集中攻撃をすると、攻撃ごとに命中率とダメージが上昇する
PICK LOCK【必要レベル】5
ロックピックスキルのレベルが低いと、
開錠できない鍵が出てくるので、最低3はほしい

PICK LOCK

「PICK LOCK」はロックピックのレベルを上げるパークです。鍵のかかった金庫などは、自分ロックピックレベル以下しか開けることができないので、持っていないと探索時に開けられない箱がでてきます。ピッキングのやり方

Enduranceのパーク

パーク解説
LEAD BELLY【必要レベル】2
飲食で溜まるRADが減少する。
RADの回復手段が乏しい序盤で優秀
DROMEDARY【必要レベル】3
飲料を飲んだ際に、渇きの回復量が上昇
きれいな水を節約できるので便利
MYSTIC POWER【必要レベル】15
敵の死体を食べて、体力と飢えを回復できる
食事とスティムパックを節約できる。ただし、RADが溜まる。

「LEAD BELLY」と「MYSTIC POWER」のコンボがおすすめ

「LEAD BELLY」をランク3まで上げると、飲食で溜まるRADを100%減少できます。「MYSTIC POWER」のデメリットを完全に打ち消せるので、2つセットで運用することで食事の心配が無くなります。

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Fallout 76 Tricentennial Edition (トライセンテニアルエディション) 【CEROレーティング「Z」】 – PS4

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PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS』

PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS』

全世界で4億人がプレイした大人気バトルロイヤル『PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS』(以下『PUBG』)が、満を持してPlayStation 4に登場!
プレイヤーは、だんだんと狭くなる安全地帯内で、ランダムに配置されている武器や車両、装備アイテムを駆使して生存競争に臨む。戦いの末、最後の1人まで生き残ったプレイヤーの画面には「勝った!勝った!夕飯はドン勝だ!!」というメッセージが表示されるため、プレイヤーはこの「ドン勝」を目指して戦い続ける。一人で戦うもよし、最大4人までのチームを組んで協力するもよし。プレイスタイルは様々。

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド おすすめ

ここからは、ニンテンドースイッチのおすすゲームをランキング形式で紹介していきます!

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

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 大厄災と呼ばれる災害が起こり、ハイラル王国は滅亡した・・・。それから100年後、主人公リンクは地下遺跡で永い眠りから目覚め、不思議な声に導かれて大地へと踏み出す。

 ゼルダの当たり前を見直し、新しいゼルダを目指した渾身のゼルダ最新作です。

最強のオープンエアRPGです。正直何でもできてしまいます。いきなりボスに戦いを挑みに行っても、ひたすらボコブリンをいじめてもOKです。

当然初めてすぐに強敵に挑めば秒殺ですが、RPG特有の「こういう順番でダンジョンをクリアしなくてはいけない」っという縛りが一切ないというのは新鮮でした。ただ歩くだけでも、近くの木に登ればリンゴがなっていたり、鳥の巣があったりゲームのきめ細かさに、感嘆のため息が出ます。

また、京都市と同規模っといのが謳い文句のフィールドは、規模時にはピンときませんが、感覚的には終わりのない世界のようです。どこに行っても新鮮

ハイリア兵シリーズ

ハイリア兵シリーズは「ハイリア兵の兜」「ハイリア兵の鎧」「ハイリア兵のすねあて」の防具セットです。

個別特殊効果も強化セットボーナスもありませんが、防御力が高めになっています。ボス戦など強敵相手に役立つ装備です。

序盤で入手出来て防具強化も簡単なため、初心者の方におすすめです。

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防具「ハイリア兵シリーズ」の入手方法と効果冒険ガイド防具ハイリア兵シリーズ装備「ハイリア兵の兜」「ハイリア兵の鎧」「ハイリア兵のすね… 続きを読む[PR]

クライムシリーズ

クライムシリーズは「クライムバンダナ」「クライムグローブ」「クライムシューズ」の防具セットです。

それぞれに「壁登りスピードアップ」の効果と、強化セットボーナスに「壁登りジャンプがんばり長持ち」の効果があります。

序盤でも入手可能で探索にとても役立つ装備のため、早い内に入手しておくのがおすすめです。

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蛮族シリーズ

蛮族シリーズは「蛮族の兜」「蛮族の服」「蛮族の腰巻き」の防具セットです。

それぞれに「攻撃力アップ」の効果と、強化セットボーナスに「タメ攻撃がんばり長持ち」の効果があります。

各入手場所が遠いため序盤で集めるのは少し大変ですが、攻撃面では最強の装備です。

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防具「蛮族シリーズ」の入手方法と効果冒険ガイド防具蛮族シリーズ装備「蛮族の兜」「蛮族の服」「蛮族の腰巻き」を入手する方法と効果… 続きを読む

古代兵装シリーズ

古代兵装シリーズは「古代兵装・兜」「古代兵装・上鎧」「古代兵装・下鎧」の防具セットです。

それぞれに「古代兵器耐性アップ」の効果と、強化セットボーナスに「古代武器攻撃力アップ」の効果があります。

対ガーディアン装備として役立つ装備ですが、古代兵器から入手できる素材が必要になるので序盤での入手は難しいです。

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防具「古代兵装シリーズ」の入手方法と効果冒険ガイド防具古代兵装シリーズ装備「古代兵装・兜」「古代兵装・上鎧」「古代兵装・下鎧」を入… 続きを読む

ムジュラの仮面(DLC限定)

ムジュラの仮面 DLC第1弾「試練の覇者」で入手できる頭防具です。

「一部の敵に気づかれにくくなる(攻撃されない)」という特殊効果がついています。

DLCを購入していれば序盤から入手可能で、あらゆる場面で役に立つ強力な効果を持ったです。

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DLC第1弾 ムジュラの仮面の入手方法&効果解説DLCDLC第1弾ムジュラの仮面6月30日から配信された追加コンテンツでゲットできるムジュラの仮面の入手方法を紹… 続きを読む

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド – Switch

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感想(5件)

テイルズウィーバー

投稿日:2016/06/07

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2019年で15周年を迎える人気MMORPG!初心者でも始めやすいシステムと壮大な世界観と豊富なメインキャラの物語が没入感高く楽しめる!

ネクソンから2004/9/21に正式サービスされた王道MMORPG!
正式サービスから日は経ちますが、ファン感謝祭「オルランヌ公国祭2016」なども開催されるなど今も根強いファンに愛される本格ファンタジー!
広大なマップに点在する個性的な町や壮大なサウンドがファンタジーの世界観をより引き出してくれる点が魅力的で、
初心者でもすんなり始めやすい印象です!
登場するキャラクターは今も新実装が続き総勢17名!
それぞれのオリジナルシナリオもあり、ゲームの世界にどっぷり浸かることができます!



『メイプルストーリー2』体験リポート。3D化したシリーズ最新作はDIYの極みだった!

ネクソン運営のPC用2DアクションRPG『メイプルストーリー』。15年以上もロングランを続けるタイトルだ。

たのだが……。



 ん? あれ?

 3D!?(混乱)

 そう。『メイプルストーリー2』は3D俯瞰視点のオンラインRPG。2Dだった『メイプルストーリー』から時代に沿った進化を遂げたのだ。

 実機でプレイさせてもらったところ、懐かしのメイプル風味もしっかりと感じられるゲームになっていた。

特徴的なブロック世界に、最新のおもしろさと本格的で豊富なコンテンツ、そして何より『メイプルストーリー』風味がぎっちり詰まっている!

 本作では、RPGの枠を軽く飛び越えるレベルのDIYやアイテムデザインが楽しめる。ほかにも、『メイプルストーリー』のような、ほんわかした雰囲気が好きなプレイヤー諸氏にオススメしたいコンテンツが山盛りだ。

 今回はこれらの要素を中心に、実際にプレイしたうえでの先行リポートをお届けする。

 プレイしたのは開発中のバージョン。実際の仕様と異なる可能性があることはご留意ください。

日本のプレイヤーが大好きなハウジング要素だけでなく、装備の表面を自分でデザインする機能も搭載。ハウジングのデータや装備のデザインをほかのプレイヤーに販売する職人生活も可能だ。

 日本版配信開始の時点で選べるキャラクターの職業は、ナイト、ウィザード、レンジャー、シーフ、バーサーカー、プリースト、ヘビーガンナー、アサシンの8種類。

 3Dの世界で、キャラクターが活き活きとした仕草を見せる。キャラクター作成直後の冒頭のストーリーで、その豊かさをすぐに実感できた。

 『メイプルストーリー』は2Dグラフィックの横スクロールゲーム。3Dと比べてビジュアルがシンプルなイメージがあるが、キャラの表情は細やかに描かれている。

 『メイプルストーリー2』からは、ちょっとプレイしただけで、すぐに『メイプルストーリー』の系譜が感じられた。違和感はない。それほどまでに演出が豊かだった。

ストーリームービーの中では、キャラクターが豊富な表情を見せる。ふだんのプレイ中にエモーションを活用すれば、まるでマンガやアニメの1コマのようなシーンを生み出せる。

ダンジョンなどで戦闘をしたところ、操作系統は『メイプルストーリー』らしい手軽さを継承しつつも、3DアクションRPGとしてまったく新しいプレイ感覚を楽しめた。

 ブロック単位で構成された世界はキャラクターのかわいさを引き立てるだけでなく、戦闘時の距離や攻撃範囲のわかりやすさにも直結。初見のボスとも非常に戦いやすい。