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ヨッシークラフトワールドスイッチ

ヨッシークラフトワールドスイッチ

『ヨッシークラフトワールド』紹介映像。

任天堂より発売中のニンテンドースイッチ対応ゲームソフト『ヨッシークラフトワールド』。

ゲーム内の全てが工作でできた世界「クラフトワールド」が舞台の横スクロールアクション。マリオシリーズでお馴染みのキャラクター、ヨッシーが主人公の作品だ。

初心者向けには、簡単にステージがクリアできるようになる「パタパタヨッシー」が用意されているほか、ゲーム慣れした人でも歯ごたえのある「ウラコース」もあるので、誰でも楽しくプレイできる。

■おすすめポイント!

  • 工作の世界「クラフトワールド」がかわいい。コースに隠されたアイテムを探すのも楽しい。
  • ガチャガチャでヨッシーの着せ替えグッズが手に入る。180以上の種類があり、やりこみ要素もしっかり存在している。
  • 初心者向けのパタパタヨッシー、ゲーム慣れした人でも楽しめるウラコースと、誰でも楽しめる工夫が素晴らしい。

キングダムハーツ おすすめ

キングダムハーツⅢ(KH3)PS4

『キングダムハーツⅢ』ファイナルトレーラー。

スクウェア・エニックスより2019年1月25日発売のPS4対応ゲームソフト『キングダム ハーツⅢ(KH3)』。

本作は、シリーズお馴染みの主人公「ソラ」を操作して冒険するアクションRPG

『キンハー』シリーズのナンバリング作品の中でも正統続編となる本作では、シリーズ1作目から描かれてきた「ダークシーカー編」がついに完結。

新たなワールドディズニーキャラクターたちも多数登場するぞ。

■おすすめポイント!

  • ディズニーキャラクターたちが勢揃いで本当にゴージャス。昔の作品から最近の作品まで幅広く登場しているのもGood!
  • 爽快なアクションバトルが簡単な操作で楽しめる。技のバリエーションが豊富だから極め甲斐もアリ。
  • 『キンハー』が歴代最高のグラフィックで楽しめる!

キングダムハーツはキャラクターの魅力に溢れたRPG

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キングダムハーツではディズニーに登場するキャラクターと共に人気作品の世界を冒険したり、オリジナルな世界観やた緻密で重厚な作りこまれストーリーを楽しめる本格RPGです。現在、PS4でも新作が発売されるなどシリーズはまだまだ続いており注目度も高いです。

そんなキングダムハーツですが、ソフトごの発売順や時系列の関係から初めて購入する方はどこからプレイしていいのか迷うことも多いです。また、リメイク版も複数あるため持っているゲーム機に合わせたりグラフィックで選んだりとこだわりも現れます。

ここでは、数あるキングダムハーツシリーズの基本となる選び方を解説し、おすすめのソフトを人気ランキング10選で紹介していきます。事前に覚えておきたい要点をまとめているので、これから購入しようと考えている方はぜひチェックしてみてください。

キングダムハーツの選び方

キングダムハーツは販売されているソフトが多く、購入時に情報をまとめるのが大変な作品でもあります。そのため、まずは過去から現在までのゲームの歴史について簡単に把握しておくのがおすすめです。

ゲーム機で選ぶ

まずは、これまでにキングダムハーツのソフトがどのゲーム機で発売されてきたかを紹介します。どれをプレイするかはその人の好みやこだわりが表れる要素でもあるので、自分のゲームの好みと合わせて考えてみてください。

PS2

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PS2で発売されたキングダムハーツは、「キングダムハーツ」、「キングダムハーツファイナルミックス」、「キングダムハーツRe:チェインオブメモリーズ」、「キングダムハーツ2」、「キングダムハーツ2ファイナルミックス」の5本です。

当時のRPGゲームの中ではアクション性やグラフィックの綺麗さが目立っており、PS2とは思えない作りこみでクオリティ面でも高く評価されていました。そして、ディズニーアニメの特徴そのままに流れていくムービーも大きな魅力になっています。

1作目と2作目はプレイしたことあるという人も多いですし、今プレイしても最新ゲームにない味のあるグラフィックやPS2故の操作性など当時のキングダムハーツを体験できるのでおすすめです。

PS3

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PS3で発売されたキングダムハーツは、「キングダムハーツHD1.5リミックス」、「キングダムハーツHD2.5リミックス」の3つのリメイク作品があります。PS3版の特徴は何といってもグラフィックが綺麗になっていることで、初心者の方にもプレイしやすくなっています。

また、英語だったボイスが日本語に変更されていたり、PS2やDSなど他のハードで発売されたソフトが時系列順にまとめられていたりと購入しやすい点でも人気を得ていました。そのため現在でもプレイしている方は多く、価格もそこまで安くはなっていません。

PS4

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PS4のキングダムハーツは2019年に発売されたばかりの最新作「キングダムハーツ3」になります。PS4版ではこれまでのゲームのイメージを変えてしまう圧倒的なグラフィックに音楽、操作性にアクションの派手さと最新ゲーム機の特徴を最大限に活かしています。

基本的なシステムはナンバリングである2をベースにしていて、非ナンバリング作品をプレイしていなくても安定した攻略ができます。それまでのシステムが初心者から上級者までより身近に遊べるようブラッシュアップされていることで問題なくゲームに慣れていけます。

3DS

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3DSでプレイできるキングダムハーツは、「キングダムハーツ358/2Days」と「キングダムハーツRe:コーデッド」、「キングダムハーツ3D[ドリームドロップディスタンス]」の3本です。

DS、3DS版にはナンバリングタイトルこそないものの、ナンバリング後の物語や重要な繋がりが描かれるなどシリーズを理解するためにはプレイ必須のソフトが揃っています。また、358/2Daysなどはナンバリングにも負けない面白さがあり人気を得ています。

発売した順番で選ぶ

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ナンバリングタイトル以外の作品も本編としてストーリーが繋がっていて、発売順にプレイしていくと細かい繋がりや伏線など気づきが多くより面白く感じられおすすめです。また、今からプレイするなら10作全てが収録されたダウンロード版がお得です。

順番は1番目の「ファイナルミックス」と2番目の「Re:チェインオブメモリーズ」、3番目の「ファイナルミックス2」と4番目の「358/2Days」、5番目の「バースバイスリープファイナルミックス」が前半です。

後半は6番目の「Re:コーデッド」と7番目の「ドリームドロップディスタンスHD」、8番目で映像作品である「キーバックカバー」と9番目の「バースバイスリープフラグメンタリーパッセージ」、10番目の「キングダムハーツ3」と続きます。

時系列で選ぶ

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キングダムハーツの時系列はソフトの販売順ではないので注意しましょう。1作目より前の物語には「キーバックカバー」とアプリ版である「ユニオンクロス」、最新作との繋がりの強い「バースバイスリープ」と「バースバイスリープ2」の4作があります。

そして1作目の「キングダムハーツ」へと繋がり、「358/2Days」に「チェインオブメモリーズ」、「キングダムハーツ2」に「Re:コーデッド」、「ドリームドロップディスタンス」に「キングダムハーツ3」へと物語が進んでいくのです。

この順番は公式の時系列ですが、キングダムハーツは物語が壮大で複雑なため全てを1巡しただけでは完全に理解できないこともあります。そのため、プレイする前にその作品の時系列や内容をざっと確認しておくとすんなり物語に入れます。

リメイク作品で選ぶ

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キングダムハーツをプレイするなら、PS2やDSなど過去のハードで発売されたソフトがお得にプレイできるHDリマスター版もチェックするのがおすすめです。

リマスター版にはPS3用の「キングダムハーツHD1.5リミックス」と「キングダムハーツHD2.5リミックス」、PS4用の「キングダムハーツHD2.8ファイナルチャプタープロローグ」と「キングダムハーツHD1.5+2.5リミックス」があります。

どれもディスク1枚で複数作品が遊べますし、過去作品の重要なエピソードが映像作品としてまとめられていたりと初心者の方にもおすすめです。

キングダム ハーツIII – PS4

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バイオハザード RE:2PS4おすすめゲーム

バイオハザード RE:2PS4

『バイオハザード RE:2』ローンチトレーラー。

カプコンより2019年1月25日発売のPS4対応ゲームソフト『バイオハザード RE:2』。

本作は『バイオハザード2(RESIDENT EVIL2』のリメイク版となるサバイバルホラー。『バイオ』シリーズの人気を決定づけた名作『バイオ2』を現代の技術で一新した作品だ。

■おすすめポイント!

  • とにかく完成度の高いリメイク作品!原作『バイオハザード2』に忠実ながら、遊びやすく美しい!
  • ゾンビの恐怖演出や、リアルな質感をとことん追求!TPSホラーとしての完成度は間違いなし!
  • 自分に合った難易度設定が可能!ホラーとして楽しみたい人も、ゲームの歯ごたえを感じたい人も満足できる!

PlayStationで1998年に発売された原作をPlayStation 4(PS4)をはじめとした最新機種に向けて新生させた「バイオハザード RE:2」(以下、バイオRE:2)。発売直後から高い評価を得ており、オリジナルの「バイオハザード2」をプレイした筆者としては非常に気になっていたタイトルです。

しかし、筆者は極度の怖がり(ビビり)です。その怖がり具合はと言うと、「PS VR」の「バイオハザード7」を楽しみに発売日当日に買ったものの、あまりの恐怖に途中で投げ出してしまったほど。しかし、筆者が中学生のころに夢中になった「バイオ2」が最新グラフィックでよみがえったというのだから、プレイしないわけにはいきません。

最新グラフィックでよみがえった「バイオ RE:2」。見るからに怖そうじゃないですか

最新グラフィックでよみがえった「バイオ RE:2」。見るからに怖そうじゃないですか

ということで、本記事では、そんなチキンな筆者が「バイオRE:2」にチャレンジし、どれくらい怖いのかを調査してみました。怖いけど「バイオRE:2」をプレイしてみたい、という人は参考にしてください。ただし、極度の怖いという点を考慮すると、参考になるかどうかは保証できませんので、あしからず。なお、今回プレイしたのは18歳以上のみ対象の「Z version」です。

アプリとスマートウォッチで恐怖を数値化してみる

「バイオRE:2」がどれくらい怖いのか調べると言っても、「めちゃくちゃ怖かった!」という感想では説得力も何もないので、筆者の叫び声をアプリ「騒音測定器 (Sound Meter)」で測定し、さらに、スマートウォッチ「Fitbit Versa」で心拍数を計測して、恐怖を数値化しながらプレイすることにしました。

「騒音測定器:Sound Meter」というアプリで筆者の叫び声を測定。このアプリ(有料版)では毎秒計測した数値(デシベル)をCSV形式でデータで出力できるため、今回の測定にピッタリ。なお、わざと叫ぶようなつまらないことはしていないので、安心してください

心拍数は、スマートウォッチ「Fitbit Versa」で計測。これに関しても、スクワットをしながらプレイするようなことはしておりません。あくまでもフェアな状態で計測しました

プレイ時はヘッドホンを装着し、聴覚を下界から遮断することで、「バイオRE:2」への没入感を高めます

プレイ時はヘッドホンを装着し、聴覚を下界から遮断することで、「バイオRE:2」への没入感を高めます

アプリ「騒音測定器:Sound Meter」を起動したスマホを目の前に設置し、「Fitbit Versa」を装着してプレイスタート

あまりに怖い環境にいすぎると精神的ストレスがかかるため、セーブポイント(タイプライターのある部屋)に着いたら、小休止することをお許しください。

2日に渡った検証。結果はどうなったのか?

「バイオRE:2」は、キャラクターをクレアかレオンのどちらかから選べ、それぞれでストーリーが異なります。チキンな筆者は迷うことなく、より難度が低いと言われるクレアを選択。ただし、「ASSISTED」「STANDARD」「HARDCORE」から選べる難度は「STANDARD」を選びました。

検証ではクレア編の「STANDARD」をプレイしました。赤い革ジャンがかっこいい

検証ではクレア編の「STANDARD」をプレイしました。赤い革ジャンがかっこいい

絶叫レベルに関しては、事前にテストをしたところ、無言の状態だと50~59dB、話し声だと60~72dBくらい、ちょっとした叫び声や大きめのひとり言程度だと73~77dB、そして「ウオオオー!」と叫ぶと78~80以上を記録するといった感じでした。そのため、78dB以上出たら「絶叫」と認定します。

「騒音測定器:Sound Meter」によれば、50dBで「静かなオフィスや換気扇(1m)」、60dBで「話の音、デパート店内の騒音」、70dBで「騒々しいオフィス、電話着信音」、80dBで「地下鉄の騒音、掃除機」とのこと

心拍数に関しては、Fitbitの公式アプリによると普段運動を全く行わない筆者の安静時の心拍数は73で、90以上だと「脂肪燃焼ゾーン(最大心拍数の50~69%)」へ突入するとのこと。なお、実際には筋肉運動を行っていないため、ゲーム中にいくら心拍数が上がろうとも、脂肪は燃焼しません。

こういった点を前提として、クレア編をクリアするまで絶叫レベルと心拍数を記録。クリアまでには2日を要し、総プレイ時間は10時間28分54秒でした。セーブポイントでの休憩時に放置したこともあるので、プレイ時間はもうちょっと少ないと考えていいでしょう。ちなみに、ビビりの筆者はリスクヘッジのためにチャンスがあればセーブしまくる体質のため、44回というあまりにも多いセーブ回数を記録してしまいました。

検証時のプレイリザルトは「C」でした

検証時のプレイリザルトは「C」でした

ということで、早速プレイ時の絶叫レベルと心拍数をチェックしましょう。まずは、絶叫レベルからです。約10時間におよぶデータをグラフ化すると、以下のようになりました。横軸のデータが多いため、棒グラフのようになっていますが、折れ線グラフです。

「バイオ RE:2」の絶叫レベルをグラフ化。縦軸がデシベル(dB)、横軸が経過時間を表します

「バイオ RE:2」の絶叫レベルをグラフ化。縦軸がデシベル(dB)、横軸が経過時間を表します

グラフでは、何度も絶叫ゾーンの78dBを突破しており、73~77dB程度のちょっとした叫び声まで入れると、幾度となく大きな声を出していたことがわかります。

ゲームが始まって最初に78dB以上を記録したのは開始約8分のところで、ゲーム開始直後から速攻叫んでしまっていた模様。間違いなく最初のゾンビと遭遇する、もしくは倒したと思ったゾンビが起き上がってきたときでしょう。その前後1分を切り出してグラフにしてみると、以下のようになりました。

ゾンビに遭遇する前から焦っていたのでしょう。少し大きな話し声レベルの音が断続的に続き、その直後にゾンビに遭遇し絶叫した模様。ゾンビを倒した後は、無言になっています

ゲーム開始時は「どうせ初っぱなからくるんでしょ」と構えていたのですが、速攻叫んでしまいました。だって、倒したと安心していたら突然起き上がって襲ってくるんですもん。そりゃあ叫びますよ。弾数も少ないですし。

全体の絶叫グラフで注目したいのは、プレイ時間が後半に進むに連れて、絶叫頻度が少なくなっているということ。「プレイ開始から6時間まで」と「6時間以降」にわけて78dB以上出た秒数を集計すると、プレイ開始から6時間までが“59秒”、6時間以降が“16秒”でした。

筆者なりに分析すると、序盤から中盤までは「暗がりから突然ゾンビ出現」「ドアを開けるといきなりゾンビ」「弾&回復アイテムなし状態で強敵に遭遇」「ボス戦でパニック」といった絶叫させられるシーンがとにかく多かった気がします。後半に進むにつれ、そういったシーンが少なくなっていったこと、そして、所有アイテムが増え精神的な落ち着きを手に入れていたことが影響していたのではないかと思われます。

折れ線グラフだけでは何が何だかわからないので、「ほぼ無言(50~59dB)」「話し声(60~72dB)」「絶叫小(73~77dB)」「絶叫(78以上)」という項目にわけ、円グラフにしてみました。

「バイオ RE:2」の絶叫レベルを円グラフ化

「バイオ RE:2」の絶叫レベルを円グラフ化

円グラフを見てわかるとおり、プレイ中の多くは「ほぼ無言」。時間にして9時間12分は無言でした。無言というよりは「ゲームの雰囲気が怖くて声がでない」という表現のほうが正しいと思われます。それくらい、プレイ中は怖い雰囲気がぷんぷん漂っていました。

筆者は、ゲームのプレイ時にひとり言をあまり言わないタイプですが、ぼそぼそとつぶやく程度の「話し声」が全体の15%、時間にして約1時間43分ありました。セーブポイントにたどりついた「ふぅぅぅぅ、やっとついたー」という安堵の声や、ボス戦など緊迫した状態のときに「ヤバイヤバイヤバイ」と漏れていた心の声がカウントされていたものと推測されます。

少し叫んだり、大きめのひとり言レベルの「絶叫小」は、全体の0.7%で時間にして4分43秒。そしてめちゃくちゃ驚いた時の「絶叫」は、全体の0.37%で時間にして75秒。割合でみると非常に少なく見えますが、1分以上も絶叫し続けていたと考えると、いかに筆者が「バイオ RE:2」にビビらされていたかがわかります。

ちなみに、最大音量は84dbで、全部で6回記録。すべて、ゲーム開始後5時間30分以内に記録されていました。

次は、心拍数のデータを見てみましょう。心拍数はFitbitの公式アプリから確認できますが、今回はより詳細なデータを得るためにFitbitの公式APIを使い、プレイ中の心拍数(毎2~3秒)をCSV形式でデータ出力。それをグラフ化しました。

「バイオ RE:2」の心拍数推移。縦軸が心拍数、横軸が経過時間を表します

「バイオ RE:2」の心拍数推移。縦軸が心拍数、横軸が経過時間を表します

筆者の安静時心拍数は73ですが、グラフでは73以下の状態がほとんどありません。ゲーム開始時は緊張していたのでしょうか、速攻で100を上回っていました。プレイ中の平均を計算してみたところ、87.4という心拍数を記録し、プレイ中は常にと言っていいほど、通常より高い心拍数で推移していたことがわかります。

以下はゲーム開始後初めて110以上を記録したときの心拍数の推移です。敵と遭遇することで心拍数が一気に跳ね上がり、倒すとだんだんと下がっていくというのがよく現れています。緊張感のあるボス戦などは、100以上の心拍数が数分間続いていることも。ちなみに、プレイ中の最大心拍数は113でした。

「バイオ RE:2」において、リラックスしながらまったりプレイするということは不可能で、常時ドキドキさせられます。気づけばコントローラーが汗でびしょびしょ、なんてことも珍しくありません。ボス戦や、トレンチコートのおじさんに追いかけられ続けるパートなどは、心臓の鼓動が早くなっていくのを自分でも感じるほどでした。

次に、心拍数を「60~69」「70~79」「80~89」「90~99」「100~109」「110~119」に分けて、それぞれの割合を集計。最も多かったのは「80~89」で43.7%、次に多いのは「90~99%」で31.7%。「101~109」でも7.5%あり、このグラフからもほぼ全編を通して心拍数が高く、緊張状態におかれていたことがわかるでしょう。筆者がビビりすぎなのかもしれませんが。

「バイオ RE:2」での心拍数を円グラフ化。ゲーム中は、FitBitが言うところの「脂肪燃焼ゾーン(90以上)」に総プレイ時間の4割近くはいたことがわかります(実際には脂肪は燃焼しておりません)

「バイオ RE:2」はなぜ怖いのか?

絶叫レベルと心拍数データから、「バイオ RE:2」が十分怖いことがわかりましたが、ここでは実際にプレイした所感から、なぜ絶叫してしまうのか、なぜ常にドキドキしてしまうのかをひもといてみます。

「バイオ RE:2」で筆者が最も恐怖を感じたのは、サウンドです。これがヤバすぎました。「ぴちゃぴちゃ」と水がしたたり落ちる音、壁やドアが「ガタガタ、ギーギー」ときしむ音、そしてどこからともなく聞こえてくる「ううぅぅ」というゾンビのうなり声なんかがヘッドホンを通して耳全体を包み込み、恐怖空間へと引きずり込まれます。(サウンドにはカプコンが自社開発した立体音響、リアルタイムバイノーラルの技術が用いられているそうです)

一度ビビりモードに入ってしまうと、物音がするたびに肩が「ビクッ!」となり、「もう勘弁してください……」と謝るレベルです。試しにヘッドホンを外してテレビのスピーカーに切り替えてプレイしてみましたが、もう別のゲームと言っても過言ではないくらい印象が変わります。ヘッドホンなしで「全然怖くなかった」という人は、一度ヘッドホンを着けてプレイしてみてください。

こんな何の変哲のない階段でさえ、クレアが歩く足音や壁のきしむ音などが立体的に聞こえて、本当に怖い

こんな何の変哲のない階段でさえ、クレアが歩く足音や壁のきしむ音などが立体的に聞こえて、本当に怖い

そんな極限状態の中、ゾンビが襲ってくるもんだからたまったものではありません。パニックになって無駄撃ちしてしまうことが多々ありました

サウンドに加えて、桁違いに向上したグラフィックもまた恐怖感をグッと高めている要素のひとつでしょう。ゾンビはもちろん、水や影の表現がリアル過ぎてゲームといより映画の中に入り込んだ感じです。暗い警察署内を懐中電灯片手に進むクレアを見て「いやいやいや、ありえないでしょ。どんだけ勇敢なんですか、あなたは」と突っ込まずにはいられませんでした。

窓から差し込む薄い月明かりと、窓枠の影がリアル過ぎて美しい

窓から差し込む薄い月明かりと、窓枠の影がリアル過ぎてもはや美しい

こんなのが急に出てきたら心臓止まりませんか。懐中電灯で照らしている場所以外は真っ暗なので、何かに襲われる空気感がずーっと漂っているんです

絶妙に組み合わさったサウンドとグラフィックが、「バイオ RE:2」のじっとりとした空気感を生み出しており、これがもうめちゃくちゃ不気味。さらに、これは特に序盤から中盤での話ですが、弾薬と回復アイテムが筆者レベルのプレイヤーとしては少なすぎでした。弾薬&回復アイテムゼロの状態で進めなければならなくなったことがあり、このときばかりは心臓バックバクでした。

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ゼルダの伝説 夢をみる島スイッチ  おすすめゲーム

ゼルダ

の伝説 夢をみる島スイッチ

『ゼルダの伝説 夢をみる島』紹介映像。

任天堂より2019年9月20日発売のニンテンドースイッチ対応ゲームソフト『ゼルダの伝説 夢をみる島』。

本作は、1993年にゲームボーイで発売されたアクションアドベンチャー『ゼルダの伝説 夢をみる島』のフルリメイク作品

一度入ると出られないふしぎな島「コホリント島」を舞台に、様々な試練を乗り越えながら島からの脱出を目指していく。

ゼルダシリーズ以外の任天堂キャラクターが登場したりと、ゲームボーイ版の特徴がスイッチでも再現されているぞ。

■おすすめポイント!

  • 独特のミニチュアなグラフィックながら、ヌルヌル動くリンクの冒険に引き込まれる!
  • 難易度もちょうど良く遊びやすい!ゲームボーイ版を遊んでなくても充分に楽しめる!
  • ゲームボーイ版の世界観やゲーム性、BGMなどが丁寧にリメイク。かつて遊んでいた方も新鮮な気持ちでプレイできます!

ゼルダの伝説 夢をみる島 -Switch

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ファイアーエムブレム 風花雪月スイッチ おすすめゲーム

ファイアーエムブレム 風花雪月スイッチ

『ファイアーエムブレム 風花雪月』紹介映像。

任天堂から発売中のニンテンドースイッチ対応ゲームソフト『ファイアーエムブレム 風花雪月』。

本作は、キャラクターを育成するRPGの醍醐味と、戦術を立てて戦うシミュレーションゲームの戦略性を融合させた、王道シミュレーションRPGファイアーエムブレム』シリーズの完全新作。

選ぶ“国と学級”によって三つの異なる物語が展開される分岐型のストーリーや、新たな育成・戦闘システムなど、過去作にはなかった豊富な新要素が搭載されている。

■おすすめポイント!

  • 選ぶ国と学級によって三つの異なる物語が展開される分岐型のシナリオ。学園編、戦争編の二部構成で重厚な物語が展開!
  • 個性豊かな三十人以上のキャラクターに、それぞれ膨大な量のイベントが存在。知れば知るほど魅力的に見えてくる!
  • クラスチェンジでキャラがぐーんと強くなる育成要素が楽しい!

ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて おすすめゲームスイッチ

ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めてスイッチPS4

スイッチ版『ドラクエ11S』紹介映像。

スクウェア・エニックスより発売中のPS4対応ゲームソフト『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』

本作は、国民的RPG『ドラゴンクエスト』シリーズの30周年を記念して製作された11本目の正式ナンバリングタイトル。

悪魔の子と呼ばれ、追われる身となった「勇者」とその仲間たちの冒険を描く王道RPGだ。

なお2019年9月27日には、様々な新要素が追加された『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』がスイッチ版としてリリースされている。

■おすすめポイント!

  • これぞドラクエ!と言える王道の展開でありながら、巧妙な伏線が各所に張られた、やめ時を見失うストーリー!
  • 主要な登場人物からモブに至るまで、すべてのキャラが魅力的。次第に明かされる仲間たちの過去も印象深い。
  • ドラクエシリーズ屈指の名曲オーケストラに。もちろん新規収録曲も収録!

パーティ編成の考え方
高耐久キャラは先頭に
ドラクエ11では、バトルメンバーの先頭にいるほど敵から攻撃される確率が上がる仕様となっています。

そのため、主人公やグレイグなどの高耐久キャラは先頭にし、平均的なキャラを真ん中に配置、低耐久のベロニカは最後尾におくことで守りやすくなります。

連携技や特定対象へのスキルを基準に
パーティ編成の際に重要視する点として、連携技や特定対象(物理キャラや女性キャラなど)に向けたスキルを基準とすることです。

例として連携技では、パーティ全員の攻撃力をかなり上げる主人公+シルビアの「ゆうしゃのまい」を使うのに対し、物理キャラが少ないといった場合を避ける必要があります。

また、シルビアを入れる際は、自身の行動権を女性キャラに渡す「レディーファースト」を持つことから、シルビアと同時に最低1人の女性キャラを組み込むのがおすすめです。

役割を決める
各キャラにはある程度の役割が決められており、パーティ編成時にはなるべく役割が被らないようにするのがおすすめです。ただし、連携技の関係上、一概には言えない点でもあります。

火力役を2人にし、サポートとヒーラーを1人ずつ入れるのが安定し、ボスなどの単体戦、雑魚などの複数戦に合わせて切り替えていきましょう。

また、戦闘中であってもメンバーの入れ替えができるため、控えのスキル、装備構成も重要になってきます。

各キャラの役割と特徴
キャラ 役割と特徴
主人公主人公 【万能アタッカー】
片手剣+盾でサポート寄り、二刀や大剣で火力役と切り替えることができ、進行度を問わずにパーティ編成に合わせた立ち回りが可能です。「ベホマ」や「ベホマズン」といった完全回復を持つ点でも、万能な働きができるアタッカーと言えます。
カミュカミュ 【単体/全体物理アタッカー】
短剣で状態異常、片手二刀で火力役、ブーメランで全体処理と器用な働きができます。序盤では状態異常役として雑魚戦からボス戦で活躍し、仲間が揃い始める中盤こそ突出が難しいものの、最終的には全キャラ随一の瞬間火力を発揮できるようになります。
ベロニカベロニカ 【呪文アタッカー】
早期から様々な呪文を覚え、雑魚戦などの複数戦から単体ボス戦と幅広く活躍できます。序盤は火力が物足りなく感じるものの、「バイキルト」や「ルカニ」といったサポートもこなすことができ、終盤以降は高火力の単体、全体呪文を覚えてやまびこの心得で呪文連発と様々な状況で活躍します。
セーニャセーニャ 【サポート/ヒーラー】
ヒーラ兼サポートとして終始、前線に立つことが多いキャラです。回復以外にも敵に合わせて味方の耐性を上昇させることができる他、仲間1人を悪い状態から守る「キラキラポーン」は、状態異常技の多いボス戦で大いに活躍します。
シルビアシルビア 【サポート/物理アタッカー】
序盤では主人公やカミュに単体役を任せ、シルビアはムチで全体役を担うことができます。仲間になってすぐに全体回復の「ハッスルダンス」が使え、中盤以降は「バイキルト」、クリア後は「レディーファースト」とサポートとして重宝するキャラです。
ロウロウ 【呪文アタッカー/ヒーラー】
仲間になってすぐは確定蘇生の「復活の杖」を習得することで蘇生役として重宝します。様々な攻撃呪文も覚え、終盤は「むげんのさとり」+「ドルマドン」で単体、「マヒャデドス」で全体相手と高性能なアタッカー性能を持ち、「零の洗礼」で敵のバフ解除もこなすことができます。
マルティナマルティナ 【単体/全体物理アタッカー】
呪文を一切覚えない分、高い会心率と連撃技を活かして高火力を発揮する物理キャラです。ヤリで素の火力を、ツメで会心率を研ぎ澄ますことができ、数々のおいろけスキルで単体、全体いずれにおいても安定して立ち回ることができます。
dqキャラiconグレイグ 【タンク/物理アタッカー】
主人公と同様に大剣で火力役、盾持ちで壁役をこなすことができるキャラです。唯一斧を扱えるキャラでもあり、「かぶと割り」や「鉄甲斬」で防御ダウンを狙うことも可能です。また、クリア後は「におうだち」による高い壁性能を誇り、セーニャ等のバフを交えることで殆どの攻撃を一心に受けることができます。
序盤から中盤のおすすめパーティ
パーティ(武器種)
主人公主人公
(両手剣) マルティナマルティナ
(ヤリ) シルビアシルビア
(片手剣+盾) ロウロウ
(両手杖)
※Lv25~30前後を想定した構成です

主人公とマルティナを攻撃役として、シルビアとセーニャをサポート役に据える構成です。両手剣を持てる主人公は全身全霊斬りで単体相手、ヤリのマルティナは単体~グループ相手を幅広く担います。

シルビアは「ハッスルダンス」や「ツッコミ」のサポートメインとなり、攻撃はあまりしないので盾を持たせて防御力を上げ、ロウは「復活の杖」を始めとしたヒーラー兼呪文アタッカー役にします。

ジャッジアイズ 死神の遺言PS4おすすめゲーム

ジャッジアイズ 死神の遺言PS4

『ジャッジアイズ 死神の遺言 新価格版』ゲーム紹介映像。

本作は木村拓哉(キムタク)を操作して戦うアクション。『龍が如く』でおなじみの神室町をキムタクが暴れまわる

破壊できるコンビニやバーガー店などのオブジェクトがド派手に壊れるので気持ちがいい。

キムタク主演というのもありメインストーリーは法廷もののTVドラマシリーズを見ているような重厚なものになっている。

また、ストーリー以外のやりこみ要素も豊富に存在するので、作品としてのボリュームも充分だ。

■おすすめポイント!

  • キムタク」を操作し敵を蹴散らす爽快感は本作でしか味わえない!
  • 著名人多数出演のTVドラマのような本格サスペンス

◆キムタクを自由自在に動かせるのはジャッジアイズだけ!

当初も大きく注目を集めた木村拓哉さんことキムタク。誰もが知っているスーパースターを動かせることは、皆さんおススメしたいポイントのようです。発売日には多くの動画が上がり、話題になりましたね。かっこいいアクションはもちろん、サイドストーリーなどで見かけるコミカルな表情や台詞もとても魅力的です。

実際プレイすると、最初は「キムタクをこんなに自由に動かせるなんて!」と感動すること間違いなしです。しかし、ストーリーにのめり込むとTVなどで見かける木村さんに対して「八神だ!」と思わず反応してしまう……そんな方もいるようです。

■読者の意見

  • 木村拓哉さん演じる主人公の、八神隆之がカッコイイ!!
  • キムタクになって自撮りができる
  • キムタクで街を思いっきり暴れることができる!店に入ったり看板を使って暴れたり。 なにをするにも意外性があって面白いです。
  • 自由に木村拓哉さんを動かせる
  • アクションバトルの三角飛び。木村拓哉がすごい

◆神室町を舞台に描かれる濃密なストーリー

アンケートの半分以上が「ストーリー」をおススメしたいという意見でした。本当にストーリーが濃密で、やり始めると続きが気になって止まらなくなります。衝撃的な事件から、どんどん真相が明らかになっていくサスペンス要素はもちろん「真相が分かって、自分はどう行動するのか?」をしっかり描いているのが、本作の素晴らしいところだと思います。

脚本は『龍が如く0』などを担当した古田剛志さんが手がけています。もちろん、『龍が如く』シリーズをやったことがなくても、充分楽しめますよ。今のご時世、マルチエンディングではなく一本道のストーリーというのも嬉しいポイントかもしれませんね。

■読者の意見

  • ストーリーが面白い。最初から最後まで話が繋がっていて、「ここでこれが来るか!」と思わせる構成に驚きました。
  • 点と点から一つの線に変わってくサスペンスストーリー
  • 濃厚なストーリー。最初のヤクザ狩りの事件からは想像もできない背景と、人物の過去。アクションもさることながら、探偵もとても楽しい。
  • ストーリーと曲が神
  • ダントツでストーリー。 映画のように歯切れのいいところ。
  • メインストーリーです。ストーリーの内容もいいですが、ラスボスとのバトルがオススメ。強いですが倒しがいがあります。

◆魅力的なキャラや依頼、探偵アクションも!

上記の二つが回答の8割以上を占めましたが、他にも色々な意見が集まりましたのでまとめてご紹介します。

他のキャラクターや、探偵要素、ミニゲームなどの意見が集まりました。どれもおススメしたいポイントですが、メインキャラ並みに濃いキャラがたくさんいるフレンドイベントや依頼はどれも面白いです。『JUDGE EYES:死神の遺言』の神室町がどんな人達がいる町なのか分かり、より世界観に浸れます。

■読者の意見

  • キムタク演じる八神をはじめキャラクターが皆んな魅力的 夢中になるストーリー サイドケースやミニゲームも充実
  • ドローンレース
  • 尾行で探偵気分を味わう。
  • 自転車、バイクを走りながら壊していける非現実的な事ができること
  • 海藤さんの男気をとくと堪能下さい。
  • ガールフレンド七海さんとのデート
  • なんと言っても神室町を散策出来る事と龍が如くをやったことある人は楽しめると思います。
  • とりあえずバトルアクションがカッコいい
  • 本編もいいけど、是非依頼もクリアして欲しいです。あと、京浜同盟との勝負。

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SEKIRO  おすすめゲーム

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『SKIRO: SHADOWS DIE TWICE』ローンチトレーラー。

フロム・ソフトウェアより2019年3月22日発売のPS4,PC対応ゲームソフト『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE(セキロ シャドウズ ダイ トゥワイス)』。

本作は左腕が義手となった忍びが活躍するアクションアドベンチャー

フロム・ソフトウェアの代表作『ダークソウル』シリーズや『ブラッドボーン』のような“死にゲー”(何度も死ぬことを前提としたゲームバランスの作品)のエッセンスを取り入れた、緊張感抜群の作品だ。

実在した人物や場所は登場しないオリジナルの戦国時代末期を舞台に、“隻腕の狼”と呼ばれる忍びの孤独な戦いが描かれる。

■おすすめポイント!

  • 正直難易度はそうとう高い。その分強敵に勝ったときの達成感はひとしお。
  • 見たこともないはずの戦国時代をリアルに感じさせるグラフィックは圧巻。

一瞬の判断が明暗を分け、刹那に活路を見出す剣戟アクション『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』。「弾き」や「見切り」によって敵の体幹を削り、忍殺で相手を仕留める──その緊張感の連続と、強敵を打ち倒した時の爽快感が、唯一無二の魅力を生み出します。

様々な強敵との戦いの中で、最も頼りになるのは自身の腕前ですが、あらゆる手段を駆使して戦うのもまた忍びの常道。背後から音もなく忍び寄って殺すもよし、わざと誘い出して不意を突くのもまたよしです。

そんな忍びの戦いに欠かせないのが、主人公が使いこなす義手忍具の数々。形代こそ消費するものの、いずれの義手忍具も有用な効果を発揮してくれるので、難敵のお供から乱戦の支援まで、幅広く活躍してくれます。

本作に用意されている義手忍具のカテゴリーは、全部で10種類。ですが、同時に装備できるのは3つまでです。状況に応じて装備を入れ替える方が多いと思いますが、それでも愛用する義手忍具を使う頻度が多いのではないでしょうか。

そこでインサイドでは、「『SEKIRO』あなたが一番愛用している義手忍具は?」というお題のアンケートを実施し、プレイヤーの方々が特にどの義手忍具を好んで使っているのか、その実態を調査させていただきました。

自分が苦手とする部分を補うために使うのか、それともより容易く勝つために活用しているのか。そして、多くのプレイヤーが特に推す義手忍具はどれなのか。使い方や愛用理由のコメントなども合わせて紹介するので、じっくりとチェックしてみてください。

ちなみに、今回のアンケートに答えてくださった方々の男女比は、男性87.6%に対し、女性は3.1%(無回答:9.3%)でした。こういったゲームは男性が好む傾向にあるものの、女性ユーザーからの熱い声も届いています。

また年齢層は、20代が44.8%と最多数に。2位は30代(23.1%)で、3位は同率で10代と40代(11.7%)、そして50代(0.3%)という結果でした(無回答:8.3%)。完全新作かつ難易度が高いため、20代を中心とした支持を集めたのかもしれません。

◆第10位「錆び丸」:3.1%

今回のアンケートで、残念ながら最下位になってしまったのは、敵を「中毒」状態にできる「錆び丸」でした。本作の敵はガードが固く、HPを削るのも一苦労。状態異常が決まれば確実に敵のHPを削れる「錆び丸」の特性は、状況打破の一手になる場合も。ですが、人気という面では、今ひとつ存在感を示すことができなかった模様です。

読者からのコメントとしては、「モーションが好き」と、その見た目に惹かれたという声や、「誰がなんと言おうと錆び丸は最強です」のように、性能に助けられた意見などが寄せられました。

■読者の声
・使用時のモーションが好き。

・中毒はロマンです。誰がなんと言おうと錆び丸は最強です。貴方達も幾度となく彼に助けられたはずです。

◆第9位「指笛」:3.4%

義手忍具は直接的な攻撃手段となるものが多めですが、この「指笛」の特性はひと味違っており、音を鳴らすことで敵の注意を引いたり、狙った相手をおびき寄せるなど、隠密行動を補佐してくれます。

また、獣を狂わせ、周囲の敵味方を問わずに襲いかかるといった効果もあるため、同士討ちにも最適。動物系の敵は、周囲に忍びの存在を伝えることもあり、なかなか厄介な存在です。乱戦を避ける一手になるのも、「指笛」の嬉しいポイントのひとつ。コメントにも、その有用性に言及する意見が届きました。

ウィッチャー3 ワイルドハントおすすめゲーム

ウィッチャー3 ワイルドハント

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ファンタジー世界を舞台にしたオープンワールドのアクションRPG。

なんと、あの「ウィッチャー3」がSwitchでも発売されました!

元の作品は2015年に発売されたPS4/XboxOneソフトなんですが、驚くほどリアリティをアクションRPGとして落とし込んでいたんですよ。

「え?こんなところまでリアルにするの!?」

なんて思わず口に出したくなるほど嘘が存在せず、本物のファンタジーRPGを楽しむことが出来ます。

そんな作品がSwitchの携帯モードでプレイ出来るなんて凄すぎる!

もちろん、PS4/XboxOne版そのままのクオリティで楽しめる訳ではありませんが、Switch向けに最適化されて作られています。

ある意味、究極のSwitchソフトかも!?

ライフムイズストレンジおすすめゲー

ライフ イズ ストレンジ

ライフ イズ ストレンジ: シネマティックトレーラー

2016年3月3日にスクウェア・エニックスから発売された「ライフ イズ ストレンジ」
時間を巻き戻せる能力に目覚めた女子学生「マックス」の青春を描いたアドベンチャーゲームだ。

プレイヤーは主人公「マックス」を操作して、全寮制のブラックウェル高校での学生生活を送っていく。

本作は“バタフライ効果”がテーマになっており、過去をやり直したことで変化するその後の展開を予測しながらプレイする必要がある。

《プレイ後の感想》

ライフ イズ ストレンジの画像

館内で入手するビデオの登場人物としてプレイするモードも怖い。

主人公が使う時間を巻き戻す能力はゲームらしい能力だが、本作ではそれが主人公マックスの恋愛、学校での友人関係、現状への苛立ちなどを“青春”を際立たせるツールとして見事に機能している。

ストーリーが進むと「前回のライフイズストレンジは」から始まる前話を振り返る演出もドラマ性の強い本作と相性が良い。いつでタイムリープ系のゲーム性と青春というテーマをミックスした物語は本作ならではで「◯◯っぽいゲーム」が思いつかないほどオリジナリティに溢れている。

たとえ時間を戻して目の前の物事を解決したとしてもその後大きなズレが生じて大事件に発展するかもしれない、といういわゆるバタフライエフェクトの理論をうまく物語に取り込んでいる。

自分の行動が誰にいつにどういった影響を与えてしまうのかドキドキしながらプレイできた。ただ、思ったよりもサクッと終わってしまうのが唯一の残念ポイント。

おすすめポイント

  • 過去に戻れるシステムとバタフライエフェクトをイメージしたストーリーが楽しい。シュタインズゲートが好きな人は特にハマれる。
  • 全体のボリュームが少なめだが、マルチエンディングなので何度もプレイしたくなる。(レビュー部:かとう)
『Life Is Strange(ライフ イズ ストレンジ)』とは?

出展 : © 2015, 2016 Square Enix Ltd. : Life is Strange | SQUARE ENIX

フランスのゲーム制作スタジオ「DONTNOD Entertainment」が開発し、「スクウェア・エニックス」からグローバル版が発売されたポイント&クリックのアドベンチャーゲーム。

2016年日本ゲーム大賞のデザイナーズ大賞を受賞しています。

本作は、プレイヤーキャラクターとなる女子学生(マックス)を操作し、道行く人々や様々なオブジェクトから情報を集め、ゲームを進めていきます。

会話や行動には、複数の選択肢が存在し、1つの問題に対して様々なアプローチが可能となっていて、そういったゲーム中のひとつひとつの行動がストーリーに影響を及ぼし、エンディングが変化します。

未来を変える、巻き戻りシステム

出展 : © 2015, 2016 Square Enix Ltd. : Life is Strange | SQUARE ENIX

さらに、ストーリーの途中で発現する以下の特殊能力によって、通常のアドベンチャーゲームには無い、アクションゲーム的な面白さが加わります。

・時間を少し巻き戻す能力

・対象の写真撮影時にタイムリープする能力

面白いのが、時間の巻き戻しに主人公の存在位置と所持するアイテムが適用されない点。

このルールによって、例えば、「侵入したい部屋の鍵を何らかの方法によって開錠し、部屋に入った状態で巻き戻す=鍵を開けずに部屋に入る」といったことが出来るのです。

つまり、「いかに能力を上手く使って問題を解決出来るか?」が、『Life Is Strange(ライフ イズ ストレンジ)』の醍醐味なのです。

アドベンチャーゲームなのに、落ちてくる岩石を直撃前に巻き戻して回避したり、状況の推移を観察して巻き戻り予言じみた行動をとってみたり、プレイヤーが考えうる能力を使った行動に対して、ある程度結果が用意されているので、プレイする度に発見があります。

『Life Is Strange(ライフ